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/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / SSCDEMO / ShipMain / missnLib.cxt / 00003_Field_rescue_1.txt < prev    next >
Text File  |  1998-08-06  |  12KB  |  286 lines

  1. // Romulan Neutral Zone Rescue Mission : May 20-25, 98 
  2. // Author : Imergy, Script Translator L.Tietz
  3. // Rev July 5 - 98 psm 98/07/26
  4.  
  5. // =========================================================================================
  6. // Goal Phase
  7.  
  8. <MISS = EAR, DES = 0650:0475:USS Wellington,  RAR= 001,TIL= 048,>
  9.  
  10. // =========================================================================================
  11. // Initial Phase
  12.  
  13. <ICMD =  #captainSpeaks,MSG01,
  14.          // Launch the Starship on it's mission
  15.          #setGoals,MSG99,
  16.          #unDock,MSG02, 
  17.          #seekDes,MSG03,
  18.          #longRangeScan,MSG04,
  19.          #thenCmd,1,
  20.            // Long-range scan Successful 
  21.             #captainSpeaks,MSG05,
  22.          #elseCmd,6,
  23.            // Long-range scan failure
  24.             #captainSpeaks,MSG06,
  25.             #freqScan,MSG07,
  26.             #thenCmd,1,
  27.                // RF Scan Successful
  28.                #captainSpeaks,MSG08,
  29.             #elseCmd,1,
  30.                // RF Scan failure
  31.                #captainSpeaks,MSG09,
  32.          #testHitTarget,-,
  33.          // Destination Arival
  34.          #dspFriend,-,
  35.          #reportStatus,MSG10, 
  36.          #executeGoal,MSG11,>
  37.  
  38. // =========================================================// Execute Phase
  39. <MO_CO_EG = #hover,MSG12, 
  40.         #lifeFormScan,MSG13, 
  41.         #thenCmd,12,
  42.            // Lifeforms detected on-boad the Wellington, captain decides to send awayteam
  43.            // to help the crew of the Wellington
  44.            #captainSpeaks,MSG14, 
  45.            // send away team = co 2 cv 0 en 0 si 4 su 2
  46.            #beamAwayTeam,MSG15,
  47.            #crewComp,2 0 0 4 2 1,
  48.            #thenCmd,6,
  49.               // Able to send awayteam to Wellingon - get report
  50.               #getAwayTeamReport,MSG16, 
  51.               #getMedicalTeamReport,MSG17, 
  52.               #captainSpeaks,MSG18, 
  53.               #getMedicalTeamReport,MSG19, 
  54.               #captainSpeaks,MSG20, 
  55.             #goal1achieved,-,
  56.             #elseCmd,1,
  57.               // Can't send awayteam so captain decides to tow the Wellington
  58.               #captainSpeaks,MSG21, 
  59.         #elseCmd,1,
  60.            // Can't detect lifeforms so captain decides to tow the Wellington
  61.            #captainSpeaks,MSG22,
  62.  
  63.         #evadeDetection,MSG23,
  64.         #thenCmd,1,
  65.            // Starship goes un-detected
  66.          #goal3achieved,MSG27,
  67.  
  68.         #elseCmd,5, 
  69.            // Starship is DETECTED!!
  70.            #captainSpeaks,MSG26, 
  71.            #captainSpeaks,MSG35, 
  72.            #raiseShields,MSG32,
  73.            #encounterAlien,MSG36,
  74.            // this triggers the Conflict Res Overlay!
  75.            // if you survive, we return to these messages
  76.                        #captainSpeaks,MSG33,
  77.  
  78.         #engageTractorbeams,MSG25, 
  79.         #thenCmd,3,
  80.             // Tracterbeams engaged 
  81.             #captainSpeaks,MSG48,
  82.           #goal2achieved,-,
  83.              #closeMission,MSG28,
  84.          #elseCmd,3,
  85.             // Can not tow
  86.             #TractBmMalfunc,MSG49,
  87.             #captainSpeaks,MSG37,
  88.             #HQCmd4,-,>
  89.  
  90.  
  91.  
  92. // ========================================
  93. // Close Mission Phase on #closeMission
  94.  
  95. <CCMD = #returnStarBase,MSG29,
  96.           #clrFriend,-,
  97.        #departArea,MSG30,
  98.        #testHome,-,
  99.        #dock,MSG31,
  100.         #simOver,MSG38,>
  101.  
  102.  
  103.  
  104. // =========================================================================================
  105. //  Mission Overlay Tags.
  106.  
  107. // Mission Overlay Command Obj AR Alert Responses
  108. <MO_CO_AR = #raiseShields,MSG32,
  109.                        #evadeDetection,MSG33,>
  110.  
  111.  
  112. //Mission Overlay Command Obj SMF Shields Malfunction Responses
  113. <MO_CO_SMF = #HQCmd2,MSG34,>
  114.  
  115. // I think these are defunct --psm 98/07/30
  116. // Mission Overlay Command Obj SD Ship Detected Responses
  117. <MO_CO_SD = #captainSpeaks,MSG35, 
  118.            #encounterAlien,MSG36,>
  119. // Mission Overlay Command Obj Ship Not Detected Responses
  120. <MO_CO_SND = #captainSpeaks,MSG37,>
  121.  
  122. // Mission Overlay Command Obj Home Reached Responses
  123. <MO_CO_HR = #captainSpeaks,MSG38,>
  124.  
  125.  
  126.  
  127. // Conflict Resolution: Encountering an alien ship...
  128. // We engage the alien in debate and they respond with friendship
  129. <MO_CR_FC = #friendly,MSG39,>
  130.  
  131. // We engage the alien in debate and they respond with hostility
  132. <MO_CR_HC = #hostile, MSG40 ,>
  133. // The pre-programmed response to this is #attacked, which leads to #battle
  134.  
  135. // We engage the alien in debate and they respond with an attack
  136. <MO_CR_AC = #attacked, MSG41,>
  137. // The pre-programmed response to this leads to #battle
  138.  
  139.  
  140. // We are in battle with the enemy ship and we have destroyed it
  141. <MO_CR_TD = #targetDestroyed, MSG42,>
  142.  
  143. // We are in battle with the enemy ship and we have disabled it
  144. <MO_CR_TDA = #targetDisabled, MSG43,>
  145.  
  146. // We are in battle with the enemy ship and we have made a small impact on it
  147. <MO_CR_TIP = #targetImpacted,MSG44,>
  148.  
  149. // We are in battle with the enemy ship and we have given it a slight dent
  150. <MO_CR_TDNT = #targetTouched,MSG45,>
  151.  
  152. // We are in battle with the enemy ship and we have not had an effect on the ship
  153. <MO_CR_TUNE = #targetUnaffected, MSG46,>
  154.  
  155.  
  156.  
  157. // If durring a confict the target ship is deemed invincible...
  158. <MO_CR_INV = #HQCmd1,MSG47,> 
  159.  
  160. // HQ Dialog Boxes____________________________________
  161. <MO_HQ_EV0 = 4,>
  162. <MO_HQ_EV1 = We are under attack and the Romulan ship has superior weapons. Request permission to withdraw.,
  163.             #closeMission, Retreat, #battle, Fight Anyway, #HQCmd1,>
  164.  
  165. <MO_HQ_EV2 = Our shields are damaged. Require assitance.,
  166.             #surrender, Withdraw, #battle, Fight Anyway,#HQCmd2,>
  167.  
  168.  
  169. <MO_HQ_EV3 = This ship is not equipped to handle basic functions or is damaged.,
  170.             #simover, Simulation Failure, #dumpHistory, Simulation Failure,#HQCmd3,>
  171.  
  172. <MO_HQ_EV4 = Equipment malfunction prevents towing the Wellington back to Starbase. Should we remain here or return to base?,
  173.             #closeMission, Return to base., #simOver, Stay there.,#HQCmd4,>
  174.  
  175.  
  176. // MSG Table
  177. <MSG99 = [1:"Rescued crew from the Wellington.", 2:"Towed Wellington back to starbase.", 3:"Avoided Romulan encounter."]>
  178. <MSG01 = Prepare for departure.>
  179. <MSG02 = Begin undocking procedure>
  180. <MSG03 = Set course for our destination. >
  181. <MSG04 = Initiate a long range scan. Locate the U.S.S. Wellington.>
  182. <MSG05 = Tracking the USS WellingtonΓÇÖs location.>
  183. <MSG06 = Scanners not picking up their position. Their engines must be out.>
  184. <MSG07 = See if an RF scan will pick up their distress beacon.>
  185. <MSG08 = Tracking the frequency to get an approximate fix on their whereabouts.>
  186. <MSG09 = We are having trouble locking on to the Wellington's signal. Proceed carefully towards the Romulan Neutral Zone.>
  187. <MSG10 = We have arrived at the Romulan Neutral Zone. The Wellington looks very quiet. No response to hails.Something is wrong.>
  188. <MSG11 = Investigate the status of the Wellington. Are any of the crew still alive?>
  189.  
  190. // Execute Mission Cmd MSGs
  191. <MSG12 = Maneuver alongside the Wellington so that we may investigate further.>
  192. <MSG13 = <SWAP=TargetIn;XYZ123_icon@SWAP=active_ship;icon> The USS Wellington has sustained major structural damage.>
  193. <MSG14 = Scan detects 12 lifeforms.  Vital signs are weak. Sending away team to investigate.>
  194. <MSG15 = Get the team and equipment ready to beam down to the Wellington.>
  195. <MSG16 = Away Team reports: Life support systems are down. WeΓÇÖve located 12 federation personnel in Cargo Bay 2. They are unconscious but are still alive. Tricorder readings indicate respiratory alkalosis.  There is a proportionate deficiency of carbonic acid in the extra-cellular fluid.  Lock on coordinates and beam to sickbay immediately.>
  196. <MSG17 = Medical Team reports: Transport successful.  Initiating oxygen therapy and assessing cellular damage.>
  197. <MSG18 = Captain to away team: Investigate the Wellington for any signs of intruders.>
  198. <MSG19 = Away team to captain: There are no signs of intruders aboard this vessel. The shipΓÇÖs computer reveals an unprovoked attack by a Romulan Bird-of-Prey.>
  199. <MSG20 = Captain to away team: Return immediately.  LetΓÇÖs tow this ship away from the Neutral Zone at once.>
  200. <MSG21 = Captain to crew: We are not able to send an away team to rescue the survivors. We must get the Wellington away from the Neutral Zone at once.>
  201. <MSG22 = Captain to crew: We do not detect any lifeforms aboard the ship.  Tow this ship out of the Romulan neutral zone at once.>
  202. <MSG23 = Attempt to avoid detection by the Romulans. If we can slip out of here undetected we can complete our mission peacefully.>
  203. <MSG24 = Red alert. Setting auxiliary power to shields.24>
  204. <MSG25 = Attempt to lock Tractor beams onto the Wellington. Impulse engines ready.>
  205. <MSG26 = WeΓÇÖve encountered a Romulan border security system.     Attempting to traverse without alerting the border patrol.>
  206. <MSG27 = Looks like we have avoided detection by the Romulans.>
  207. <MSG28 =  The Wellington is in tow.>
  208.  
  209. // Close Mission Cmd MSGs
  210. <MSG29 =  Departing for starbase. Get coordinates for return.>
  211. <MSG30 =  Set our course for home and engage warp drive!>
  212. <MSG31 =  Prepare for arrival.>
  213.  
  214. // Some message MSGs that are used in the event / cmd initialization - this area subject to change
  215. <MSG32 = Red Alert. Raise shields.>
  216. <MSG33 = Proceed with the recovery.>
  217. <MSG34 = Shields are malfunctioning.>
  218. <MSG35 = <SPOT=romulan;654;470> Romulan warbird decloaking.>
  219. <MSG36 = Contact the Romulan ship. Explain that we are on a peaceful rescue mission.>
  220. <MSG37 = We can't leave the Wellington here unattended so close to the Romulans. Contact Starfleet for advice.>
  221. <MSG38 = The simulation is complete.>
  222.  
  223. // Conflict Resolution messages
  224. <MSG39 = Romulan ship to Starfleet captain: You may escort your ship out of the neutral zone.>
  225. <MSG40 = Romulan ship to Starfleet captain: You are in violation of the neutral zone treaty. You must leave immediately!>
  226. <MSG41 = Romulan ship to Starfleet captain: You have violated the neutral zone treaty. This is an act of war!>
  227. <MSG42 = We have destroyed the Romulan ship. They are no danger to us now.>
  228. <MSG43 = We have disabled the Romulan ship. They are no danger to us now.>
  229. <MSG44 = We have made some damage to the Romulan ship, but they are still dangerous.>
  230. <MSG45 = We are causing very little damage to Romulan ship. We will have to do better than this to defeat them.>
  231. <MSG46 = No significant affect on Romulan ship. They are still attacking.>
  232. <MSG47 = The Romulan Ship seems impenetrable. Advise Headquarters!>
  233.  
  234. <MSG48 = Engaging tractor beam. Locked on to the Wellington.>
  235. <MSG49 = Tractor beams malfunction. We cannot lock on to the Wellington.>
  236. <MSG50 = Ship unable to complete mission.>
  237.  
  238.  
  239. // ENVIRONMENT OVERLAY DATA -- This data will be moving to it's own file
  240.  
  241. <LEVTMAP = #blackHole,989,89,-, #asteroid,600,200,Scans detect an asteroid. Take evasive action.,>
  242.  
  243. <TEVTMAP = #wearNTear,1200,-, #fireDrill,2400,-,>
  244.  
  245. // <MO_SN_LR> is a long range scan
  246. <MO_SN_LR = 0700,0400,0800,0500,#interstellarDust,Field could obscure ships signal;0700,0400,0800,0500,#interstellarDust,Field could obscure ships signal;0700,0400,0800,0500,#interstellarDust,Field could obscure ships signal;0720,0420,0780,0480,#shipObj,The USS Wellington is detected;>
  247.  
  248. // <MO_SN_RF> is a freq (RF) scan
  249. <MO_SN_RF = 0700,0400,0800,0500,#shipObj,The USS Wellington is detected;>
  250.  
  251. // <MO_SN_PA> is a Partical Spectrometry scan
  252. <MO_SN_PA = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  253.  
  254. // <MO_SN_GM> is a Gravimetric Scan 
  255. <MO_SN_GM = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  256.  
  257. // <MO_SN_PR> is a Proton Spec Scan
  258. <MO_SN_PR = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  259.  
  260. // <MO_SN_LF> is a Life Form Scan
  261. <MO_SN_LF = 0700,0400,0800,0500,#lifeforms, ;>
  262.  
  263. // <MO_SN_SS> is a Sub-Space Scan
  264. <MO_SN_SS = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  265.  
  266. // <MO_SN_OP> is a Optical Scan
  267. <MO_SN_OP = 0700,0400,0800,0500,#noDetect, ;>
  268.  
  269. // <MO_SN_GF> is a Graviton Flux Scan
  270. <MO_SN_GF = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  271.  
  272. // <MO_SN_GR> is a Gamma Radiation Scan
  273. <MO_SN_GR = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  274.  
  275. // <MO_SN_IR> is a InfraRed Scan
  276. <MO_SN_IR = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  277.  
  278. // <MO_SN_PM> is a Particle Map Scan
  279. <MO_SN_PM = 0,0,0,0,#nothing, ;>
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.